Wie KI die Gaming-Branche erobert

In unserem Text erkunden Schüler:innen, wie KI-Systeme in Spielen den Weg zum Sieg finden und was das für Computerspiele bedeutet. Jetzt reinlesen! 👾  

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Das zweite Spiel von Deep Blue gegen Kasparov in 1997 kann man sich hier anschauen:  

Quelle: Morn (2020): Animation of Deep Blue versus Kasparov, auf: Wikimedia Commons, unter CC0.

Einsatz des Textes im Unterricht

Weitere Materialien auf dem KI-Campus

Der Text ist Teil des Materialpakets "KI in meinem Alltag - Bildungsmaterial für den Schulunterricht".

Ergänzend können folgende Materialien verwendet werden: 

 

Dieses Material ist unter der Lizenz CC BY-SA 4.0 verfügbar. Das Herunterladen, Teilen und Bearbeiten ist bei Namensnennung und Weitergabe unter den gleichen Lizenz-Bedingungen erlaubt.

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