KI in meinem Alltag - Bildungsmaterial für den Schulunterricht

Mensch vs. Maschine: Wie KI die Gaming-Branche erobert

Vom ersten Computer, der einen Menschen beim Schachspielen schlug, bis hin zu Nicht-Spieler-Personen in Open-World-Games: Unser Text erklärt, wie KI-Systeme den besten Weg zum Sieg finden und warum sie für computerbasierte Spielumgebungen so gut geeignet sind. Der Text kann als Material im Unterricht verwendet werden und ist unter der Lizenz CC BY-SA 4.0 verfügbar.

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Das zweite Spiel von Deep Blue gegen Kasparov in 1997 kann man sich hier anschauen:  

Quelle: Morn (2020): Animation of Deep Blue versus Kasparov, auf: Wikimedia Commons, unter CC0.

Einsatz des Textes im Unterricht

Weitere Materialien auf dem KI-Campus

Der Text ist Teil des Materialpakets "KI in meinem Alltag - Bildungsmaterial für den Schulunterricht".

Ergänzend können folgende Materialien verwendet werden: 

 

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